Es un clichĆ© que cualquier "nerd" que sepa programar computadoras probablemente tambiĆ©n juegue a Dungeons & Dragons o D&D. Si necesita encontrar a alguien en el trabajo que pueda explicarle el Ćŗltimo episodio de Stranger Things, entonces probablemente sea seguro comenzar en el departamento de TI y en los fanĆ”ticos de D&D que trabajan allĆ.
Esto no es un accidente y no es un acontecimiento nuevo. La historia de D&D y la historia de la computadora personal estÔn estrechamente alineadas, y las plataformas de redes sociales actuales son bÔsicamente juegos de rol móviles gratuitos.

El juego de mesa Dungeons & Dragons estÔ en exhibición después de ser incluido en el Salón Nacional de la Fama del Juguete en The Strong Museum en Rochester, Nueva York, en noviembre de 2016. (Foto AP/Carolin Thompson)
D&D es mĆ”s popular que nunca. En octubre de 2024, los propietarios de D&D, Wizards of the Coast, estimaron que 85 millones de personas habĆan jugado el juego o interactuado con la marca, ya sea a travĆ©s de sus juegos fĆsicos "de mesa" o mediante videojuegos tan inmersivos como Baldur's Gate 3.
Una encuesta de 2022 encontró que la edad promedio de los jugadores de D&D era 30 años y que mÔs del 40 por ciento de los jugadores se identificaban como mujeres, no binarias o de género fluido.
John Peterson, el historiador principal de D&D, remonta los orĆgenes de D&D a los aficionados a los juegos de guerra a finales de los aƱos 1960. Los llama un "movimiento juvenil conservador" de jugadores predominantemente blancos que se mantuvieron en contacto a travĆ©s de una red social informal basada en revistas de pasatiempos.
El crecimiento de D&D durante los últimos 50 años ha sido impulsado por las redes sociales digitales de la misma manera que D&D ha impulsado la evolución de las redes sociales digitales.
MecÔnica de progresión
Las plataformas de redes sociales como X, Facebook, Instagram y LinkedIn ganan dinero viendo, actualizando y viendo anuncios. Para motivar a sus usuarios a permanecer en las aplicaciones, estas plataformas han desarrollado algoritmos que determinan quƩ publicaciones ven quƩ usuarios.
Estos algoritmos implementan lo que los diseñadores de juegos llaman "mecÔnicas de progresión", es decir, sistemas de puntos en los que cuantos mÔs puntos tengas, mÔs control tendrÔs sobre los eventos del juego.
Si obtienes una puntuación alta en Tetris, empezarÔs desde cero la próxima vez que juegues. Pero si obtienes muchos Me gusta y seguidores en Facebook, es mÔs probable que otras personas vean tus publicaciones y, en ese sentido, tus puntuaciones altas son una forma de "progreso".
El precedente mÔs importante para la mecÔnica de progresión de las redes sociales son los "puntos de experiencia" del sistema de juego de narración colaborativa de D&D. Cuando los jugadores de D&D eligen acciones para dar forma a la historia que rodea a sus personajes, tiran dados, que determinan si sus acciones tendrÔn éxito o fracasarÔn.
Los puntos de experiencia, o "XP", recompensan los éxitos de los jugadores mejorando las probabilidades de futuras tiradas, dÔndoles asà un mayor control sobre la narrativa compartida de su aventura de D&D. De manera similar, la mecÔnica del avance de las redes sociales otorga a los usuarios control sobre lo que los expertos en relaciones públicas llaman la "narrativa" de cualquier tema que esos usuarios elijan discutir.

Los sistemas BBS sirvieron como cartelera virtual. (ImƔgenes falsas/Unsplash)
Existe una larga historia de mecÔnicas de progresión de D&D en el diseño de plataformas de redes sociales, que se remonta al "BBS" o "sistema de tablón de anuncios" de acceso telefónico.
Un BBS era una computadora conectada a un módem que permitĆa a los usuarios iniciar sesión uno a la vez para dejar mensajes para que otros usuarios los leyeran, como un tablero de anuncios de corcho en un espacio comunitario. Al igual que D&D, la comunidad de aficionados a la informĆ”tica que construyeron y ejecutaron los primeros sistemas BBS era predominantemente blanca, masculina y del Medio Oeste: la primera edición de D&D se publicó en Lake Geneva, Wisconsin, en 1974, y la primera BBS comenzó en Chicago en 1978.
AdemƔs, al igual que D&D, las comunidades de BBS comenzaron como suscriptores de revistas de pasatiempos: Avalon Hill General para D&D, Bite para usuarios de BBS.
El papel de BBS
En 1986, un programador llamado Guy T. Rice inició una BBS llamada TProBBS, que en la versión 4.2f era a la vez una de las primeras plataformas de redes sociales y uno de los primeros juegos de rol digitales.
Al igual que otros sistemas BBS, TProBBS 4.2f requerĆa que sus usuarios crearan perfiles de usuario. Pero 4.2f fue un paso mĆ”s allĆ” y pidió a los usuarios que crearan personajes de D&D por sĆ mismos: no eras simplemente "Usuario3788", eras "Usuario3788 Bardo Principiante". Cuanto mĆ”s iniciaras sesión en el sistema, mĆ”s tesoros y puntos de experiencia podrĆas ganar y, por lo tanto, mĆ”s motivos tendrĆas para iniciar sesión y utilizar los recursos que acumularĆas.
En su libro The Modem World: A Prehistory of Social Media, el historiador de Internet Kevin Driscoll identifica otra BBS diseƱada en torno a mecĆ”nicas de progresión de juegos de rol de fantasĆa: Legend of the Red Dragon (LoRD) de Seth Able Robinson, lanzada en 1989.
En LoRD, a los jugadores se les permitĆa un nĆŗmero limitado de "acciones" por dĆa: explorar, comerciar, batirse en duelo, cazar, pasar el rato en una taberna. Cuantos mĆ”s dĆas elijas, mĆ”s acciones podrĆ”s realizar y, por tanto, mĆ”s "progreso" podrĆ”s hacer en el mundo de fantasĆa de BBS.
En 2006, Facebook introdujo el primer algoritmo de redes sociales, EdgeRank. Seleccionó las publicaciones en el feed de cada usuario, evaluando, entre otros factores, la evidencia del compromiso de cada autor para promocionar ciertas publicaciones sobre otras. Cuanto mÔs te gusten las publicaciones de otros usuarios, mÔs "afinidad" habrÔs creado con esos otros usuarios, por lo que es mÔs probable que tus publicaciones sean vistas por una audiencia mÔs amplia.
Esta mecÔnica de progresión no solo es similar a la mecÔnica de progresión de D&D: evolucionó junto con la mecÔnica de progresión de D&D hacia los mismos objetivos.
0 Comentarios