Los más de 2 millones de personas que asistieron al concierto gratuito Lady Gage en la playa de Copacaban Beach, 3. Mayo de 2025. Años, si tuviera un término sobre la trama, si hubiera convertido con éxito un evento en una tragedia que alentó el odio. Solo unas horas antes del fanático del mar en sincronización con el cantante durante el evento, el Policía Civil Río de Janeiro disminuyó el ataque planificado que incluye los cócteles y las bombas improvisadas de Molotov, y dirigida al cantante estadounidense LGBTK.
Dos personas han sido arrestadas debido a la trama desde entonces, que organizó a los usuarios de plataformas digitales como Discord. La intención, dicen las autoridades, radicaliza y recluta a los adolescentes para realizar un ataque planificado.
Eran responsables de estos jóvenes de seducir a las personas en tiendas que obtendrían hostilidad en línea.

Se dice que más de 2 millones de personas asistieron al concierto de Lady Gaga en Río. Daniel Ramalho / AFP a través de Getty Images
Aunque las autoridades podrían prevenir el ataque, el incidente es una advertencia paralizada sobre las crecientes redes de odio entre los jóvenes, y cómo las plataformas fomentan la radicalización de los adolescentes, especialmente los niños y los jóvenes.
Como expertos en la antropología de la tecnología y la ciencia de la información, vemos algo en la generación profunda sobre este fenómeno. Las últimas revisiones de la serie de Netflix "Adolescence" sobre las noches de los alrededores en los que los jóvenes viven en esferas en línea en línea, supervisión estatal y control de los padres. En estas esferas, el acoso de la masculinidad tóxica impregna y la violencia, a menudo atacadas a las mujeres y las minorías sexuales, se normalizan.
El espectáculo se estableció en el Reino Unido, pero mantiene el espejo al mundo. Los datos de la Sociedad de Policías de Gallup revelan divisiones ideológicas crecientes entre hombres y mujeres jóvenes en la Generación Z del mundo. Con demasiada frecuencia, que está dividida, en la que los hombres y los niños jóvenes pretenden estar en contra de los valores progresivos, se expresan a través de acciones relacionadas con "manospitaire", como misogini y en el comportamiento.

La "adolescencia" de Netflik brilla la luz sobre el tema de la masculinidad tóxica y el acceso al contenido peligroso y misógino de los niños en las redes sociales. Mike Kemp / In Fotos a través de la plataforma de odio de Getty Images
En los Estados Unidos, las mujeres de 18 a 30 años ahora han sido 30 puntos porcentuales más liberales que los colegas de sus hombres, según la investigación de Gallup. En Alemania, donde la coalición de derecha ganó recientemente las elecciones nacionales y los partidos de AFD extremadamente derecho crecen en popularidad, y la tasa alarmante, la brecha también es de 30 puntos. En Polonia, aunque el máximo poder de la izquierda a fines de 2023. Año después de ocho años, casi la mitad de las edades de 18 y 21 años, apoyó el derecho de la derecha, en comparación con solo una sexta mujeres en la misma edad en la misma edad.
Esta polarización parece similar a las plataformas en línea como Dispord, Tiktok y Reddit se convirtieron en espacios de identidad formateados.
Sin embargo, en lugar de promover la diversidad, muchas de estas plataformas se utilizaron como máquinas para la producción y expansión del odio. Discord Mapping Studies 2021. Año, publicado en la revista New Media and Society, muestra que a pesar de los esfuerzos de marketing para distanciarse de la extrema derecha, miles de servidores se alojan con el discurso de Neo-Naziv y Crash. Los investigadores identificaron 2,741 de estos servidores, con más de 850,000 miembros activos.
Estas redes eventualmente funcionan como centros de empleo, donde los jóvenes, especialmente los niños, alojados en el meme de Edgi, promesas de pertenencia y juegos de identidad basados en la exclusión de otros. Estructura de discordia, que la privacidad y la descentralización prioritaria se convirtieron en un suelo fértil para la ocurrencia de lo que un científico Adrienne Massanari llama "técnicos tóxicos".
Servicios como destacados: un motor de búsqueda informal se utiliza para reclutar adolescentes en comunidades que celebran el nazismo, fomentan el odio hacia las mujeres y las personas de la comunidad LGBTK + e incluso ofrecen "servicios" para ataques coordinados contra otros servidores. Y parece que este es el caso en el ataque de tensión contra el concierto de Lady Gag.
Presentación de desafíos
Un factor significativo en el éxito de estos entornos de radicalización es una gamificación: el uso de elementos gamélicos, como desafíos, premios y placas de agua en contextos no de juego. Cuando se aplica a redes sociales y foros extremistas, la gamificación implica el compromiso en la competencia y el discurso de odio en un desafío juguetón.
Esta práctica hace que la entrada al extremismo Palajira para los jóvenes, las personas solitarias enmascarando la violencia detrás de la mecánica aparentemente inofensiva. Como se indica en el informe sobre el informe y el discurso de odio y en línea de la Comisión Europea, jugar se ha convertido en un poderoso medio para normalizar y expandir el odio, especialmente entre los jóvenes que buscan reconocimiento y afiliación.
Este proceso se conoce como "gamificación desde abajo", ocurre cuando los usuarios crean reglas, recompensas simbólicas y desafíos. Por ejemplo, convertir el discurso de odio en "desafíos" que implican humillar a mujeres o personas de la comunidad LGBTK + en línea, la deshumanización de los objetivos se presenta a formas juguetones y virales.
Convertir el odio en una fiesta
Investigar en el ataque de Lady Gage reveló exactamente este mecanismo: el ataque fue tratado como un "desafío colectivo" con la construcción de cócteles de Molotov de Molotov y mochilas explosivas para convertirse en una parrilla en las redes sociales.
La lógica de la gamificación también crea la estructura de "logros" y "puntuación" que fomenta la competencia y refuerza la ideología radical. Como se muestra en 2022, los estudios de criminólogos Suraj Lakhani y Susann Viedlitzka, en Nueva Zelanda, incluidos jugadores en vivo en caminar y juegos en el juego y juegos y espectadores que son partidos y jugadores del partido. Muerte como "resultado".

Más de 50 personas fueron asesinadas en el ataque terrorista contra las mezquitas de Christchurch en Nueva Zelanda el 15 de marzo de 2019. Años. Agente de omer kable / anadolua a través de imágenes getti
Esta estetización de la violencia sirve como un elemento pegajoso entre los hombres jóvenes en espacios digitales, especialmente aquellos que ya se sienten en marginado o frustrado y se encuentran en estos juegos de odio de afiliación y afirmación. De esta manera, la gamificación transforma el odio en el entretenimiento, fortaleciendo los vínculos en las comunidades tóxicas y dificulta reconocer el comportamiento como extremismo.
Girando a la generación del odio
Creemos, creemos, frente a un doble desafío: necesidad de plataformas moderadas y medidas de soporte que eviten que los hombres y los niños entren en espacios digitales tóxicos.
La división de género dentro de la Generación Z no es algo pequeño. Refleja, en amplias condiciones, el rifle de la generación de mujeres jóvenes, aceptó las causas progresivas y la generación de hombres en este nuevo entorno, y los espacios digitales distinguidos, y el discurso de extrema derecha y misógino en espacios digitales abarcan causas progresivas avanzadas y generación de hombres que han amenazado su poder observado en este nuevo entorno.
Esta brecha tiene consecuencias reales en las relaciones personales, en las escuelas y en la gran democracia. Pero también revela algo que creemos que debe establecerse claramente: la regulación de la plataforma no es solo un problema técnico. El futuro de la generación no se puede construir en algoritmos que recompensen el odio y la radicalización.
Este artículo ha sido traducido y una versión personalizada de la historia originalmente publicada por Brasil 8 de mayo de 2025.
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