Puede que no lo sepan, pero muchos juegos en el plato disfrutamos teniendo un pequeño elemento matemático. Aunque esta disciplina a veces tiene una mala reputación, y algunos consideran algo teórico, lejos de la vida cotidiana e incluso la diver…
Puede que no lo sepan, pero muchos juegos en el plato disfrutamos teniendo un pequeño elemento matemático. Aunque esta disciplina a veces tiene una mala reputación, y algunos consideran algo teórico, lejos de la vida cotidiana e incluso la diversión, ¡nada más que la realidad!
El juego y las matemáticas están más conectados de lo que generalmente confiamos. Cuando disfrutamos arrojar a nuestro rival un +4 en el famoso juego, nos estamos divirtiendo para esperar en la estación de Sudoka, o tetromas en Tetris Play, estamos de una forma u otra con matemáticas.
Dada la multitud de propuestas que se pueden encontrar en el campo de las placas, las ventajas del día matemático, 14. Marta (en formato inglés, que corresponde al número de número irracional de pi), para proponer una elección de no ---- pay -So -Se-SE-SE
Todos llenan las cuatro condiciones:
Son juegos cortos. Los juegos tienen una duración promedio entre 5 y 20 minutos que los hacen adecuados tanto para familias como para amigos, y para la actividad del aula.
Todos implican un aspecto matemático, ya sea un lógico, aritmético, geometría, probabilidad, etc.
Todos pueden jugar y disfrutar de 10 años a 110 (o más).
Y lo más importante, una vez que comenzamos, no podemos dejar de jugar. ¡Para ellos!
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Colocar
En este juego, todos los jugadores participan al mismo tiempo y el objetivo es ser el conjunto de identificación más rápido. ¿Cuál es el set? Un grupo de 3 cartas en los que cada una de sus 4 características (forma, color, número y sombra) son o son los mismos o son diferentes en todas ellas. Te invito a desarrollar tu pensamiento lógico buscando algunos ejemplos establecidos en 12 tarjetas en la imagen, ¿las identificas?
Establezca las cartas de juego. Su propia elaboración. ¡Toma 6!
El objetivo del juego es obtener un número mínimo de puntos posibles y buey con múltiples 5, 10 y 11, complica esa misión. El mecánico del juego es simple: para resolver sus 10 cartas iniciales, cada jugador deberá elegir cuál es la mejor opción en cada turno. Una vez que todos los jugadores decidieron, las letras se ordenan que asumen a partir de la letra más pequeña en cada turno y aquí comienza la dificultad. Cuando se terminan cuatro pedidos o cuando ya tienen 5 letras como el pedido 4 en la imagen, las posibilidades son limitadas y los puntos negativos comienzan a acumularse.
Las cartas de los juegos toman 6. Su propia elaboración. Extremo de alto voltaje
¿Recuerdas la tabla de multiplicación? Le aseguro que después de algunos juegos en alto voltaje, la respuesta a esta pregunta será fuerte que es que el objetivo del juego será el primero en estar libre de todas sus cartas y debe ser la multiplicación más rápida. Además, dejo una doble recomendación, se puede combinar un voltaje alto alto extremo de alto voltaje y, por lo tanto, practico las sumas y la resta. ¡Decir que el cálculo mental no es divertido!
Robots de rebote
Es otro juego donde todos los jugadores participan al mismo tiempo. Su misión es ser la primera en obtener el marco objetivo en el número más bajo posible de movimientos y los robots se mueven solo horizontal o verticalmente. ¿Parece fácil? Tenga cuidado porque los robots no tienen frenos, por lo que la misión es complicada y el poder de desarrollar entre otras habilidades de visión espacial. Aquí está mi desafío: ¿cuántos movimientos de robots azules deben llegar al marco objetivo que indique el centro del tablero?
Tablero de juego de Ricochet. Su propia elaboración. Más
Este juego "lanzado y escritura" permite, entre otros temas, reflexionar sobre experimentos aleatorios, eventos, probabilidad, etc. La dinámica es simple, se han arrojado seis cubos a cada turno, 3 numéricos y tres colores. El reproductor inicial elige color asesino de color y otro numérico e indica tantas cuadros adyacentes de colores seleccionados como lo indican los cubos numéricos. Otros jugadores elegirán dos cubos más y repetirán el procedimiento. Por lo tanto, los turnos irán mientras el primer jugador no esté conectado a la victoria para completar todas las cajas de dos vías del juego.
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Seca y matemáticas
Y así, el número de juegos recomendados es el número principal, agrego diversión adicional: ¡Sushi Go!. El objetivo del juego es agregar puntos combinando deliciosas letras. Por ejemplo, para cada 2 boletos de Tempura, se obtienen 5 puntos, por cada 3 cartas Sashimi 10 puntos y jugadores de varios rollo que Maxi se acumula, se necesitarán más puntos. Por supuesto, no olvidamos los postres, si llegamos al final del juego con menos canales que otros, tendremos que tomar 6 puntos.
Estos son solo algunos ejemplos de infinitas posibilidades de conectar juegos de matemáticas y placas. Podría continuar con otros como una misión llena de misión, Optimus, Runmikub, Ugugo y muy larga, etc. Oportunidades. Pero los dejaron en la próxima celebración.
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