Jugadores, mexicanos y aficionados a la historia: ¡regocíjate! Esta semana ve el lanzamiento de Aztec: The Last Sun, un simulador de construcción de la ciudad que le permite tomar las riendas de Tenochtitlán, la antigua capital de Mexica (o azteca). …
Jugadores, mexicanos y aficionados a la historia: ¡regocíjate! Esta semana ve el lanzamiento de Aztec: The Last Sun, un simulador de construcción de la ciudad que le permite tomar las riendas de Tenochtitlán, la antigua capital de Mexica (o azteca). Creado por Los diseñadores de juegos polacos Play2Chill, el proyecto es la culminación de más de tres años de trabajo duro, revisión histórica y oficio.
El juego tiene lugar en los albores del Imperio Mexica, mientras buscas establecer tu gran capital en el lago Texcoco. Ubicado en el mundo estilizado de la antigua Mesoamérica, juegas como el líder divino de los mexicos, el Tlatoani, encargado de construir la ciudad de Tenochtitlán en las aguas del lago Texcoco.
¿Cómo es el juego?
El equipo de Play2Chill proporcionó a México News Daily con una copia anticipada del juego, por lo que pudimos probar todo lo aztecas: el último sol tiene para ofrecer.
Durante el día, crece su ciudad agregando diferentes estructuras, que incluyen viviendas, recursos de recursos, academias y templos. Por la noche, sin embargo, el trabajo se detiene cuando su gente se cubre de la maldición de la diosa de la luna, se puso el populus después de que ella declaró la guerra al sol. La zona de sangre, impulsada por la sangre de cautivos, plebeyos y nobles que lo siguen, es lo único que mantiene a raya la maldición. El destino se encuentra en tus manos: ¿protegerás a tu gente y crecerás tu imperio, o caerás ante la tiranía de la luna?
Las elecciones importan mientras decide qué hacer con los nuevos cautivos y su población, asignándolas a roles específicos, colocarlos en trabajos forzados o sacrificarlos para apaciguar a los dioses y mantener su zona de sangre protectora. Es un buen equilibrio para la supervivencia entre mantener viva a su población, lo que corre el riesgo de desempleo y el fracaso de su zona de sangre protectora que no se activa por la noche, y la sangría excesiva, lo que debilita la confianza de la población en usted, pero le da más gracia con los dioses para evitar cataclysms.
Los elementos de juego expansivos incluyen la exploración y la exploración, que revelan un mapa mucho mayor que Tenochtitlán, abriendo el mundo a otras ciudades y rutas comerciales en el valle de México. El sistema de calendario asigna un dios patrón a cada día, que tiene un impacto impredecible y poderoso en el mundo. También muestra los próximos eventos y permite al jugador prepararse en consecuencia.
El ciclo del día/noche que desencadena a un antagonista sobrenatural es uno de los muchos elementos de juego de supervivencia que le da a Aztecs: The Last Sun es una sensación única. La falta de vivienda es un factor constante a medida que su ciudad se expande, y la vivienda debe construirse alrededor de canales y depósitos para evitar la enfermedad y la pérdida de confianza. La cosecha del lodo es esencial para la recuperación de la tierra y moldear su entorno para que se ajuste a su estilo de edificio. La gestión de alimentos es flexible y se siente importante, incluso diciéndole cuántas comidas tiene cada ciudadano por día.
Para descubrir por qué un equipo de desarrolladores en Polonia decidió crear un juego ambientado en el México prehispánico, nos encontramos con el desarrollador Paweł Brągoszewski, que ayudó a dar vida a las antiguas calles de la ciudad de Tenochtitlán.
"Francamente, el escenario obvio para los juegos (de construcción de la ciudad) es la Europa medieval. Hay cientos de juegos sobre Europa medieval. Así que no queríamos hacer otro constructor de castillos de Europa medieval o algo así. Queríamos tener un entorno inusual e interesante", explicó Brągoszewski.
Precisión histórica
Mantener a los aztecas: el último sol lo más preciso posible fue una gran preocupación para el equipo, con sede en Varsovia. Si bien ninguno de los equipos había visitado México, estaban decididos a hacer lo que podían para crear un mundo inmersivo y vibrante que se pareciera a la capital antigua tanto como sea posible.
Sin embargo, no fue todo una navegación suave en el frente histórico, como explica Brągoszewski. "Creamos el primer trailer para el juego, un avance de video para el juego que ya no está disponible y en ese avance, (nosotros) cometió todo tipo de errores con la arquitectura. (Nosotros) mezclamos arquitectura maya y arquitectura azteca, todo tipo de cosas".
"Cuando lanzamos eso, obtuvimos una carta muy, muy agradable, crítica pero muy constructiva de (un historiador) de México. Nos contactamos con él y corrigimos (el juego) para asegurarnos (eso) si mostramos algo que realmente existía, es preciso".
"Nos proporcionó un gran documento sobre lo que hicimos mal y lo que debería corregirse y qué hacer". Está claro que el equipo tomó esta información y la usó para reelaborar el juego, con excelentes resultados.
Los procesos de construcción también son históricamente precisos, como tlatloani, asignará a los trabajadores para crear nuevas chinampas, ayudando a elevar su ciudad del lago tal como lo hicieron los mexicáticos siglos antes. Su gente necesitará trabajo, hogares y usará herramientas tradicionales y usará la ropa tradicional de los mexicos del siglo XV.
Sin embargo, es hora de la pregunta obvia: ¿cómo maneja el juego los sacrificios humanos por los que los mexicáticos eran tan infames?
"Tuvimos muchas discusiones de diseño sobre cómo incorporar los dioses y la religión, lo cual era importante como el Imperio, pero no queríamos hacer las obvias cosas locas de Bloodbath", dijo Brągoszewski. Si bien la sangre juega un papel esencial en el juego (como lo hizo en la vida real), es simplemente una parte de la vida cotidiana, en lugar de un objetivo que todo lo consume a toda costa.
El elemento religioso presenta el único signo de interrogación histórica en el juego. Pero, dentro de la narración general y el juego inmersivo, los hechiceros y los dioses enojados se sienten como un aumento emocionante para la vida real, en lugar de un estereotipo perezoso de la magia de sangre indígena.
Es aztecas: el último sol bueno?
El periodista y desarrollador del juego James Springer describió el juego como "no ser el constructor de la ciudad más complejo, sino su estilo artístico, enfocarse en la supervivencia y el entorno único, junto con sus pequeños giros en la mecánica de juego de género, lo convierten en una experiencia divertida y relajante, dependiendo de su entorno de dificultad. Los personajes y los cuentos también están valiosos, a pesar de las notas de voz en voz alta".
Hasta ahora, el juego todavía está en el modo de acceso temprano, lo que significa que hay más desarrollo por venir. "Tenemos como dos capítulos. Esto es como una historia completa. Hay todo lo que queríamos en el juego en términos de juego, edificios y características", dijo Brągoszewski.
"Todo está ahí, pero habrá otro capítulo agregado después del acceso temprano".
Para los fanáticos de la civilización Frostpunk, Tropico o Sid Meier, hay mucho que amar. Para los fanáticos de la historia mexicana, la atención que ha tomado el equipo de Play2Chill para garantizar que su juego sea históricamente preciso en cada momento. Entonces, si te apetece tus posibilidades de ser el próximo rey de Dios del Dios Mexica, ¡dirígete al vapor e intenta construir un imperio!
Aztecs: The Last Sun está disponible en el acceso temprano en Steam a partir del 23 de septiembre
James Springer es un periodista independiente interesado en la historia, la cultura, el desarrollo de software y los juegos. Chris Havler-Barrett es el editor de características en México News Daily.
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