Nuevas generaciones, especialmente Alphas, anexadas entre 2010 y 2024-2025-socialización de manera diferente. Los videojuegos con un alto nivel de interacción son clave para las relaciones de estas generaciones digitales. Uno de los espacios con la mayor interacción entre estos jóvenes es Roblox.
En este metavelso, alrededor del 60% de los usuarios tienen entre 9 y 16 años. Y con más de 80 millones de usuarios mundiales, solo en España, es un espacio digital favorito de niños entre 4 y 15 años. Por lo tanto, el medio ambiente es especialmente sensible al acoso y la pedofilia. En el momento de la relevancia de las plataformas multijugador, ¿puede la inteligencia artificial garantizar interacciones saludables entre los usuarios?
¿Qué es Roblox y qué problemas exhibes?
Roblox es una plataforma de múltiples jugadores en la que sus usuarios pueden crear objetos, estructuras, escenarios, personajes ... desde Parkour en mazmorras, Roblox ofrece innumerables oportunidades recreativas que revivieron las interacciones entre pares. Sin embargo, esta plataforma fue recientemente noticia, debido a los peligros que se detuvieron, y no por su posible valor para promover la diversidad y la creatividad.
Roblox es un "ecosistema de Internet" donde los usuarios crean libremente experiencias en forma de mini nombre. Pero sus herramientas también ofrecen la posibilidad de crear entornos inseguros. Si no está regulado correctamente, los menores pueden gastar contenido inapropiado.
Por ejemplo, incluye juegos de condominio o condominios, donde el contenido sexual explícitamente muestra avatares desnudos o simulando para practicar el sexo. Los condominios logran evitar los sistemas de gestión de la plataforma, ya que se propagan en otras áreas como Discord o Tiktok. Además, generalmente proponen entrar en casas (condominio) con habitaciones y piscinas en las que se oculta el alto contenido sexual.
Condos: el lado oscuro
El problema de los apartamentos es que puede haber espacios en los que los depredadores sexuales están en decaimiento de menores. Recientemente, YouTuber Schelp, ya fue víctima de acoso en la plataforma, bloqueado en Roblok, a pesar de la lucha contra los depredadores sexuales en la plataforma.
Roblox y YouTuber Schelp El usuario explica su batalla contra la pedofilia en la plataforma.
Según Roblok, Schelp violó su política de privacidad que la creación de un pase más pequeño, invitando a presuntos depredadores a otras plataformas. De esta manera, podría tener conversaciones sexualmente explícitas con ellos y dejarlas expuestas. Exactamente, la misma estrategia de interacción utilizada en Roblok.
Un fenómeno de enfermería
Donde hay jóvenes sin control obvio, los pedófilos pueden ocurrir riesgos de faltar o acoso en línea. La práctica de agravar es que un adulto se comunica con el niño, conquistando su confianza. Luego, busca imágenes, videos o interacciones sexuales que puedan alcanzar encuentros físicos.
Aunque parece un poco aislado, el fenómeno se repite más de lo que se cree. Los datos internacionales revelan que los acosadores (peluqueros) suelen ser personas adaptadas socialmente, con edades entre 28 y 35 años. El impacto psicológico de la enfermería entre las víctimas lo convierte en uno de los mayores riesgos que pagan la cara.
Control parental e inteligencia artificial
La mayoría del juego como Roblox tiene controles parentales que permiten las conversaciones limitantes con extranjeros. Pero esto no significa que el riesgo del 100% pueda ser erradicado. Sin embargo, una empresa que tiene una plataforma en estas fórmulas encuentra una manera de detener su responsabilidad. Es cierto que, si se siguió, las recomendaciones de ciber-lok podrían disfrutar sin peligro. Incluso la alfabetización digital de los menores y sus padres y educadores aprenden a aprender a identificar y actuar ante el riesgo de criar.
Otra herramienta que podría ser útil es la inteligencia artificial como aliada en la lucha contra la enfermería. Ya hay aplicaciones con modelos de aprendizaje de lenguaje y profundo que identifican expresiones de odio en las redes sociales y otras áreas digitales como medios. En ese sentido, el Proyecto Hatemedia, la Universidad Internacional de La Rioja y el trabajo del Grupo Sinaí, la Universidad Jaen, que se centra especialmente en expresiones ofensivas en KS.
Bots vigilantes
Por otro lado, el progreso en la integración de los modelos de aprendizaje automático sugiere que los caracteres virtuales de NPC (no jugadores ingleses que operan un sistema de inteligencia artificial conmovido) podrían identificar prácticas inapropiadas. Esto ya está sucediendo en la página: aislamiento, donde el carácter de los xenomorfos está "aprendiendo" del comportamiento de los jugadores.
Por su parte, el objetivo anunció que incorporaría su modelo AI, Call, NPC en su Metach, Horizon Worlds. Y Nvidia trabaja en un desarrollo similar basado en el concepto de "Neo-NPC". Esto nos traerá a configurar nuevas preguntas: ¿Cómo distinguir de Avatar Ai o el usuario humano? ¿Qué nivel de libre albedrío estos bots generativos en su integración con avatares virtuales? ¿Hay también integrado en BOT y NPCS para ser un aliado para dejar de alterar el mundo digital?
Mientras tanto, Mo Gavdat, ex gerente de Google, predice que entrarán en un período distópico que durará hasta 2027. Años. Cuándo y hacer con Internet completo, las empresas para el desarrollo de estas plataformas estarán obligadas a ingresar un mayor grado de compromiso y responsabilidad.
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