Cuando los cineastas dicen que están experimentando con inteligencia artificial, esas noticias generalmente se reciben en línea como si acabaran de declarar su lealtad a Skynet.
Y cuando Darren Aronofsky, director de películas de empuje de botones, incluidas "The Whale" y "Black Swan", anunció la semana pasada una asociación con Google AI Arm Deepmind para usar las capacidades del gigante tecnológico en la narración de historias.
La sopa primordial centrada en el estudio de AI de Aronofsky está produciendo a partir de cineastas emergentes utilizando herramientas de Google, incluido el modelo VEO de texto a video. La primera película, "Ancestra", dirigida por Eliza McNitt, se estrenará en el Festival Tribeca el 13 de junio, dijo el gigante de búsqueda con sede en Mountain View.
Los materiales promocionales de Google se esfuerzan para demostrar que "Ancestra" es una película de acción en vivo hecha por humanos y con actores reales, aunque es con efectos e imágenes, incluido un bebé pequeño que sostiene el dedo de una madre, que se crearon con IA.
La asociación se promocionó durante el evento de desarrollador de E/S de Google, donde la compañía mostró el nuevo VEO 3, que permite a los usuarios crear videos que incluyen efectos de sonido, ruido ambiental y habla (un paso adelante del competidor de OpenAi, SORA). La compañía también presentó su nueva herramienta de creación de películas de flujo, esencialmente editando software utilizando las funciones de Google AI.
El impulso de Google a los tipos creativos de la corte coincide con una iniciativa separada para ayudar a la tecnología de IA a superar su problema masivo de relaciones públicas.
Como mi colega Wendy Lee, la compañía está trabajando con cineastas, incluido Sean Douglas y su famoso padre Michael Keaton para crear cortos que no están hechos con IA, sino que retratan la tecnología con una luz menos apocalíptica de la que Hollywood está acostumbrada.
En pocas palabras, gran parte del público ve a la IA como un enemigo que robará trabajos, estafa su propiedad intelectual, destruye el medio ambiente y posiblemente nos matará a todos, como en "The Terminator", "2001: A Space Odyssey" y las películas más recientes "Mission: Impossible". Y Google, que está haciendo una gran apuesta al invertir en IA, tiene mucho en montar en cambiar esa percepción.
Hay un camino por recorrer, incluso en la industria del entretenimiento.
A pesar del atractivo de los ahorradores de costos, los estudios tradicionales no se han sumergido exactamente en la revolución de la IA. Están preocupados por las implicaciones legales del uso de modelos entrenados en tocones de material con derechos de autor, y no quieren enojar a los sindicatos de trabajadores del entretenimiento, que se huele en huelga en parte por temores de IA hace solo un par de años. El New York Times y otros han demandado a Openai y su inversor Microsoft, alegando robo de derechos de autor. Los gigantes tecnológicos afirman que están protegidos por el "uso justo".
Los estudios curiosos de IA están entrando en un paisaje legal salvaje y desconocido debido a la cantidad de material con derechos de autor que se extrae para enseñar a los modelos, dijo cofundador de Startup Vermillio, que ayuda a las empresas e individuos a proteger su propiedad intelectual.
"Los principales estudios y la mayoría de las personas serán desafiados al usar este producto cuando se trata del contenido de salida que puede y no puede usar o poseer", dijo Neely por teléfono. "Dado que contiene grandes cantidades de material con derechos de autor, y puede hacer que replique esas cosas con bastante facilidad, eso crea un caos para alguien que está creando con él".
Pero si bien el negocio de entretenimiento heredado sigue siendo en gran medida escéptico de la IA, muchos estudios y creadores más nuevos y nativos digitalmente lo están adoptando, si sus objetivos se convierten en el próximo Pixar o el próximo Sr. Beast.
El New York Times recientemente perfiló la startup de animación, que dice que utiliza IA a lo largo de su proceso de producción, incluso al agudizar las historias y la sincronización de labios. John Attanasio, un fundador de Toonstar, le dijo al periódico que inclinarse hacia la tecnología haría que la animación sea "80 por ciento más rápida y 90 por ciento más barata que las normas de la industria".
Jeffrey Katzenberg, el ex líder de DreamWorks Animation, ha dado un posible ahorro de costos para los dibujos animados de Hollywood.
Cualquiera que trabaje en el negocio tradicional de animación informática tendría que tragar en esas proyecciones, ya sea que sea preciso o no. Los trabajos de animación estadounidenses ya han sido martillados por la subcontratación. Ahora aquí viene la automatización para terminar el trabajo. (Las características animadas de Disney cuestan más de $ 100 millones para producir porque están hechas por animadores de la vida real en Estados Unidos).
Los defensores de la IA a veces argumentan que la nueva tecnología no es un reemplazo para los trabajadores humanos, sino más bien una herramienta para mejorar la creatividad. Algunos son más: deja de preocuparte por estos trabajos y adopte el futuro de la creación desinhibida. Por razones obvias, los trabajadores son reacios a comprar esa línea de pensamiento.
En términos más generales, todavía no está claro si todo el gasto en la carrera armamentista de AI valdrá la pena el costo. Goldman Sachs, estimó que las empresas invertirían $ 1 billón en infraestructura de IA, incluidos centros de datos, chips y la red eléctrica, en los próximos años.
Pero ese mismo informe planteó preguntas sobre la utilidad final de AI.
Para valer la inversión gigantesca, la tecnología tendría que ser capaz de resolver problemas mucho más complejos que ahora, dijo uno en el informe. En las últimas semanas, los defectos en la tecnología se han cruzado a un territorio absurdo: por ejemplo, al generar una lista de lectura de verano y documentos legales contaminados.
Los grandes gastos y la experimentación no siempre se producen. Mire la realidad virtual, el metaverso y la cadena de bloques.
Pero algunas compañías de entretenimiento están experimentando con las herramientas y la búsqueda de aplicaciones. Meta se ha asociado con Horror Studio Blumhouse y Venture Lightstorm Vision de James Cameron en iniciativas relacionadas con la IA. AI Firma Runway está trabajando. En un momento en que la industria del cine tiene problemas en parte debido al alto costo de los efectos especiales, las compañías de producción están motivadas para mantenerse al tanto de la tecnología avanzada.
Uno de los argumentos más comunes a favor de ceder a la IA es que la tecnología desacreditará la próxima generación de mentes creativas.
Algún contenido mejorado con AI es prometedor. Pero hasta ahora las herramientas de video AI han producido una notable cantidad de contenido que se ve igual, con su brillo extrañamente soñado. Eso se debe en parte a que los modelos están entrenados en imágenes corregidas por colores disponibles en Internet abierto o en YouTube. La licencia de los estudios podría ayudar con ese problema.
La idea de democratizar el cine a través de la IA puede sonar bien en teoría. Sin embargo, hay innumerables ejemplos en la historia del cine, incluidas "Star Wars" y "Jaws", de cómo tener restricciones físicas y presupuestarias es realmente bueno para el arte, por doloroso y frustrante que puedan haber sido durante la producción.
Incluso dentro del universo del material asistido por AI, la calidad variará dramáticamente dependiendo del talento y la habilidad de las personas que lo usan.
"En última instancia, es realmente difícil contar buenas historias", dijo Neely. "La creatividad que define lo que provocas que la máquina hagas sigue siendo el genio humano: lo mejor se elevará a la cima".
Al igual que otras innovaciones, la tecnología mejorará con el tiempo, como muestran las nuevas herramientas de Google. Tanto y el flujo muestra cómo la IA se está volviendo mejor y más fácil de usar, aunque todavía no son productos de mercado masivo. Para su nivel más alto, Google está cobrando $ 250 al mes por su conjunto de herramientas.
Tal vez el próximo Spielberg encuentre su camino a través de un video asistido por AI, publicado gratis en YouTube. Quizás Sora y Veo tendrán un momento que los impulsa a la aceptación convencional en el cine, como lo hizo "The Jazz Singer" para hablar.
Pero esos hitos todavía se sienten muy lejos.
Cosas que escribimos
Número de la semana
La taquilla del fin de semana del Memorial Day logró ingresos récord (no ajustando la inflación) de $ 329.8 millones en los Estados Unidos y Canadá, gracias a la popularidad de "Lilo & Stitch" de Walt Disney Co. y "Mission: Impossible - The Final Cokoning" de Walt Disney Co.
La nueva versión de acción en vivo de Disney generada en la venta de entradas nacionales, excediendo las expectativas de los analistas de prelanzamiento, mientras que el último espectáculo de Tom Cruise Superspy abrió con $ 77 millones. El fin de semana fue una continuación de un fuerte rebote de primavera para los teatros. Los ingresos en lo que va del año ahora aumentan un 22% frente a 2024, según ComScore.
Esto no significa que el negocio de la película se salva, pero muestra que tener una mezcla de diferentes tipos de películas para múltiples audiencias es saludable para los cines. Los próximos lanzamientos incluyen "Karate Kid: Legends", "Ballerina", "Cómo entrenar a tu dragón" y un original de Pixar, "Elio".
"Lilo & Stitch" es particularmente notable, después del rehacer de acción en vivo anterior de Disney, "Blancanieves", bombardeó en los cines. Si bien Blancanieves tiene un lugar importante en la historia de Disney, Stitch,, se ha convertido en silencio en un personaje enormemente importante para la compañía, impulsando enormes ventas de mercancías a lo largo de los años.
El original de 2002 no fue un gran éxito de taquilla, que llegó durante una era incómoda para Walt Disney Animation, pero la nueva versión ciertamente lo es.
Finalmente ...
MIRAR: Preparando para el nuevo "" volviendo a ver el clásico y reviviendo el.
Escucha: mi episodio favorito de "Blank Check with Griffin & David" en mucho tiempo, cubriendo "Hook" de Steven Spielberg.
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