Warner Bros. Discovery Inc. está cerrando tres estudios de videojuegos y deteniendo el trabajo en un título muy esperado de Wonder Woman en un intento por aumentar la rentabilidad de su negocio de entretenimiento interactivo.
Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Los juegos de San Diego están siendo cerrados, según un memorando al personal visto por Bloomberg News.
Los recortes reflejan un reenfoque de la división de juegos en las principales franquicias como Harry Potter, "Mortal Kombat", "Game of Thrones" y DC Comics, principalmente Batman.
"La calidad de muchos de nuestros nuevos lanzamientos realmente ha perdido la marca", escribió JB Perrette, jefe de juegos y transmisión para Warner Bros., en el memo. "Necesitamos hacer algunos cambios sustanciales en nuestra estructura de cartera/equipo si queremos comprometer los recursos necesarios para volver a una estrategia de franquicias menos pero más grandes".
En una declaración a Bloomberg, un portavoz de los juegos de Warner Bros. dijo que los cierres "no eran un reflejo de estos equipos o el talento que consiste dentro de ellos".
En enero, Warner Bros. Discovery Inc. reveló que David Haddad, jefe de la división de videojuegos en dificultades, renunciaría. Para algunos que trabajaron estrechamente con el veterano ejecutivo, la noticia no fue una sorpresa. Su única pregunta era por qué había tardado tanto.
Los juegos de Warner Bros. acababan de sufrir un año sombrío, marcado por una reducción de $ 200 millones en mayo, "Suicide Squad: Kill the Justice League", seguido unos meses después por una redacción de $ 100 millones debido a la Fallos de "Harry Potter: Quidditch Champions" y el juego de lucha "Multiversus".
El presidente ejecutivo de Warner Bros., David Zaslav dijo a los inversores en noviembre que el negocio de los videojuegos de la compañía estaba "sustancialmente con un rendimiento sustancial de su potencial".
Con acceso a una recompensa de franquicias de entretenimiento populares como Batman, "El señor de los anillos" y "Game of Thrones", Warner Bros. " La división de videojuegos debería poder competir con titanes de la industria como Takewo Interactive Software Inc. y Electronic Arts Inc.
Pero el mandato de Haddad ha dejado grandes brechas en su cartera que probablemente persistirán para el próximo año o dos, según personas familiarizadas con el negocio. La compañía había estado contando con "Suicide Squad" y "Multiversus" para generar ingresos durante todo este año, pero en su lugar ha finalizado el apoyo para ambos juegos. A raíz de este error de cálculo, Warner Bros. ahora tiene poco que lanzar en el tramo por delante, más allá de una versión renovada del éxito de 2023 "Hogwarts Legacy", un título de Lego y algunos juegos móviles.
El juego de Wonder Woman, una de las mayores apuestas de la compañía en el desarrollo, luchó para fusionarse, según personas familiarizadas con el proyecto. A principios del año pasado, fue reiniciado y cambiado de directores. El juego ya había costado más de $ 100 millones, dijeron las personas que pidieron no ser identificadas discutiendo información no pública y todavía estaban a años de liberar.
Monolith, con sede en Kirkland, Washington, había estado haciendo videojuegos desde 1994, incluidos clásicos de culto como "The Operative: Nadie vive para siempre" y "Fear" en 2014, recibió aclamación crítica para "Middle-Tearth: Shadow of Mordor , "Un juego de acción ambientado en el universo" Lord of the Rings ".
Jugador First Games fue comprado por Warner Bros. en julio pasado, justo antes del lanzamiento de su único juego, "Multiversus". El mes pasado, Warner Bros. dijo que estaba cerrando ese título después de un bajo rendimiento.
Schreier escribe para Bloomberg.
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